Giới thiệu Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Trò Chơi Tư Duy Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Sân Chơi Số Kho Trò Chơi Miễn Phí
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hỗ trợ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chợ Game Nhỏ Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vùng Đất Trò Chơi...
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chơi Vui Mỗi Tối Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hộp Game Nhỏ Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.















Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trò chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hỗ trợ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trò chơi
Trò chơi
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03atsyf Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
atsyf Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03