• Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.
  • Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
  • Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
  • Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
  • Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
  • Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
  • Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.

atsyf

  • Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
  • Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ.
  • Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
  • Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
  • Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
  • Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
  • Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
  • Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
  • Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.
  • Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
  • Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.
  • Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.

atsyf

  • Ra khỏi luồng gió để vượt làm xe chậm lại ngay, nên phải chọn đúng thời điểm tách ra thay vì tách sớm.
  • Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
  • Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
  • Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
  • Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
  • Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
  • Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
  • Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
  • Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
  • Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
  • Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
  • Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.

atsyf

  • Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
  • Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
  • Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
  • Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường.
  • Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
  • Vùng chết của cần lái nên chỉnh nhỏ nhất có thể.
  • Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.

atsyf

  • Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
  • Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.

atsyf

logo 789 Club

game nhóm bạn Trung Hoa

Tiến Lên  ·  Xóc đĩa Rikvip