atsyf
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nhà Trò Chơi Việt
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
luật chơi game
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
game hỗ trợ web
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.game làm móng Phỏm 4 người game Việt nhiều người