Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
thủ thuật ZingPlayĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. males
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. males
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. males
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Management
24/7 Support
------------
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Management
24/7 Support
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Management
24/7 Support
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Management
24/7 Support
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chơi Vui Mỗi Tối
654
432
230
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Túi đồ có giới hạn số ô. 09-09 Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Chợ Game Nhỏ
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.tải game di động Phỏm Android game tiến lên cho người mới