atsyf
atsyf
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
09-10
Bạn Cùng Chơi
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-10
Miền Trò Chơi
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Túi Game Nhỏ
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-10
Vườn Game Mini
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-10
Thế Giới Câu Đố
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
09-10Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trạm Giải Đố
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.game Poker game ZingPlay game nhận biết màu sắc