Sân Chơi Trí TuệThể loại

  • Xưởng Game Mini

    Khu Vườn Câu Đố

    Phòng Chơi Trực Tuyến Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.

  • Phòng Chơi Trực Tuyến

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Trò Chơi Mỗi Ngày Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.

  • Rừng Câu Đố

    Trò Chơi Thông Minh

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.

  • atsyf

    Bến Game Việt

    Trò Chơi Thông Minh Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.

atsyf

atsyf Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.

Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.

Hộp Game NhỏTrò chơi

Rừng Câu Đố

Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.

Trạm Game Nhanh

Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.

Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.

Xứ Sở Câu Đố

Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.

Xứ Sở Câu Đố

Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.

Phố Trò Chơi

Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.

Sân Chơi Số

Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.

atsyf Kênh Game Rảnh

atsyf

atsyf

Tin tức

thương hiệu Twin
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    atsyf

    Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.

  • 05 2019-07
    atsyf

    Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.

  • 13 2019-06
    atsyf

    Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.

  • 03 2019-06
    atsyf

    Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.

  • 03 2019-06
    atsyf

    Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.

  • 31 2019-05
    atsyf

    Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.

  • 31 2019-05
    atsyf

    Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.

  • 31 2019-05
    atsyf

    Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.

  • 15 2019-07
    atsyf

    Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.

  • 15 2019-07
    atsyf

    Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.

  • 17 2019-06
    atsyf

    Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.

  • 17 2019-06
    atsyf

    Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.

  • 13 2019-06
    atsyf

    Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.

  • 12 2019-06
    atsyf

    Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.

  • 10 2019-06
    atsyf

    Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.

  • 10 2019-06
    atsyf

    Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.

  • 20 2019-05
    atsyf

    Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.

  • 05 2019-05
    atsyf

    Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.

  • 03 2019-05
    atsyf

    Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.

  • 19 2019-04
    atsyf

    Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.

  • 19 2019-04
    atsyf

    Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.

  • 07 2019-04
    atsyf

    Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.

  • 07 2019-04
    atsyf

    Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. Nhà Game Nhỏ Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.

  • 10 2019-06
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ atsyf

    Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.

  • 21 2019-05
    Phòng Chơi Trực Tuyến atsyf

    Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.

  • 20 2019-05
    atsyf Sổ Tay Trò Chơi atsyf

    Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Nhà Game Nhỏ Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.

  • 29 2019-03
    atsyf

    Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.

  • 19 2019-03
    Khu Vườn Câu Đố atsyf

    Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt. Lối Vào Trò Chơi Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.

  • 11 2019-03
    Hộp Game Nhỏ atsyf

    Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.

  • 01 2019-03
    Lối Vào Trò Chơi atsyf

    Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.

  • 01 2019-03
    atsyf

    Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.

atsyf

atsyf

Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. 09-10 Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi. Ngăn Kéo Trò Chơi

Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.

Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.

nền tảng Go88

Bầu cua Rikvip

game đã xác minh Windows  ·  hội game Trung Hoa