game phòng thủ lâu đài
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-11
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-11
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
09-11
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-11
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-11
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-11
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-11
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-11
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-11
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-11
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-11
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
09-11
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
09-11
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
09-11
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-11
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
09-11
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-11
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-11