














Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.09-10Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Khu Vườn Câu Đố
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.thưởng thêm ZingPlay thủ thuật luật chơi game kiểm toán game
