Ngăn Kéo Trò ChơiBảng Trò Chơi VuiCổng Game VuiSân Chơi Trẻ NhỏChơi Là VuiTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản quyềnThế Giới Câu Đố Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Sơ đồ trang

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. 09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Sân Chơi Trí Tuệ
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.sản phẩm ThichVip game ZingPlay Android Xâm Chặt Heo ngoại tuyến