Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bản quyền 2007-2015 Phố Trò Chơi
© Phố Trò Chơi