Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. 09-10 Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Cho phép làm lại không giới hạn. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.nhận xét game game hỗ trợ chuột và bàn phím game Internet iOS Samsung
Bản quyền atsyf Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.