Trạm Giải ĐốThể loại

  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Trò Chơi Mỗi Ngày Đọc kỹ đề trước khi tính.

  • Sân Chơi Trí Tuệ

    Trạm Dừng Giải Trí

    Ngăn Kéo Trò Chơi Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.

  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Đảo Trò Chơi

    Trò Chơi Tư Duy Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.

  • atsyf

    Vùng Đất Trò Chơi

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.

atsyf

atsyf Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.

Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Hộp Game Nhỏ Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.

Ngăn Kéo Trò ChơiTrò chơi

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.

Phố Trò Chơi

Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.

Cổng Giải Trí Xanh

Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.

Bãi Chơi Ảo

Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.

Thế Giới Câu Đố

Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.

Hộp Game Nhỏ

Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.

atsyf Giải Đố Thư Giãn

atsyf

atsyf

Tin tức

tóm tắt game
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    atsyf

    Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.

  • 05 2019-07
    atsyf

    Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.

  • 13 2019-06
    atsyf

    Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.

  • 03 2019-06
    atsyf

    Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.

  • 03 2019-06
    atsyf

    Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.

  • 31 2019-05
    atsyf

    Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.

  • 31 2019-05
    atsyf

    Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.

  • 31 2019-05
    atsyf

    Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.

  • 15 2019-07
    atsyf

    Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.

  • 15 2019-07
    atsyf

    Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.

  • 17 2019-06
    atsyf

    Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.

  • 17 2019-06
    atsyf

    Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.

  • 13 2019-06
    atsyf

    Câu đố khó không hẳn dài dòng.

  • 12 2019-06
    atsyf

    Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.

  • 10 2019-06
    atsyf

    Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.

  • 10 2019-06
    atsyf

    Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.

  • 20 2019-05
    atsyf

    Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.

  • 05 2019-05
    atsyf

    Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.

  • 03 2019-05
    atsyf

    Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.

  • 19 2019-04
    atsyf

    Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.

  • 19 2019-04
    atsyf

    Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.

  • 07 2019-04
    atsyf

    Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.

  • 07 2019-04
    atsyf

    Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô. Chơi Ngay Thôi Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.

  • 10 2019-06
    Chơi Là Vui atsyf

    Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.

  • 21 2019-05
    Sân Game Buổi Tối atsyf

    Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.

  • 20 2019-05
    atsyf Trò Chơi Tư Duy atsyf

    Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Phút Giải Lao Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.

  • 29 2019-03
    atsyf

    Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.

  • 19 2019-03
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng atsyf

    Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Cổng Game Vui Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.

  • 11 2019-03
    Trạm Vui Chơi atsyf

    Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.

  • 01 2019-03
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ atsyf

    Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.

  • 01 2019-03
    atsyf

    Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.

atsyf

atsyf

Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. 09-10 Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Túi Game Nhỏ

Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.

Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả. Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.

game cao cấp VNG

đổi thưởng Vinagames

ưu đãi hời game  ·  sự kiện Rikvip