Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
1280
Trạm Dừng Giải Trí
920
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1400
Cổng Game Vui
1080
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt..
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng..
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn..
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cổng Giải Trí Xanh
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.game vẽ móng tay mục tiêu game game nhảy theo nhạc