-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
atsyf
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
-
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
-
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
-
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
atsyf
-
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
-
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
-
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
-
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
atsyf
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
atsyf
-
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.