Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.

  • Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.

    Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.

  • Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.

    Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.

  • Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.

    Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.

  • Hỗ trợ

    Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.

  • Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.

    Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.

Kho Trò Chơi Miễn Phí

Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Trạm Giải Đố
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Trạm Vui Chơi
  • Bạn Cùng Chơi
  • Góc Chơi Cuối Tuần
  • Bến Game Việt

    Sổ Tay Trò Chơi

    Kênh Game Rảnh
    • Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.

      Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.

      atsyf atsyf
    • Trò chơi

      Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.

      atsyf atsyf
    TEL:

    Suối Nguồn Giải Trí

    Trạm Game Nhanh
  • Cổng Game Gia Đình
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Xứ Sở Câu Đố
  • Xem thêm
    • Trò Chơi Tư Duy

      Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Vườn Game Mini Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Bầu Trời Game...

    • Trạm Dừng Giải Trí

      Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.

    • Chợ Game Nhỏ

      Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Bãi Chơi Ảo Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.

    • Khu Vườn Câu Đố

      Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.

    Ngôi Nhà Trò Chơi!

    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf
    • atsyf

    Nhà Game Nhỏ

    Trạm Dừng Giải Trí
  • Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.

    Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.

    Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.

      Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.

    • Trò chơi Trò chơi

      Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.

    • Cho phép làm lại không giới hạn. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.

      Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.

    Hỗ trợ
    atsyf
    • Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.

    • Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.

    • Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.

    • Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.

    • Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.

    • Hỗ trợ

    atsyf

    TEL:

    Tin tức

    Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.

    /01/

    03

    atsyf Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.

  • Tin tức
  • Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
  • Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
  • MORE+
    • atsyf Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Sân Chơi Số

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Thư Viện Game Mini

    Giới thiệu Hỗ trợ

    atsyf

    game truyền thống Việt

    Bầu cua Gowin

    game rèn tính kiên nhẫn  ·  trung tâm game game