Tiết kiệm pin thường giảm khung hình để kéo dài thời lượng.
Ba chế độ đồ họa thấp, trung bình và cao cho phép người chơi tự cân bằng giữa hình ảnh và hiệu năng. 09-10 Không phải mọi game offline đều không cần kết nối mạng, một số vẫn xác thực định kỳ. Xưởng Game Mini
Bản lưu ở máy đăng nhập sau thường ghi đè lên bản trước, nên tiến trình của một trong hai phiên sẽ mất. Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
Chờ vài giây rồi mới chạm tiếp tránh được việc bấm nhầm vào quảng cáo vừa hiện ra đúng lúc ngón tay đang hạ xuống. Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn. Độ trễ mạng quan trọng hơn tốc độ tải xuống.
Bật tùy chọn này loại bỏ phần lớn thao tác nhầm với hệ thống, và cũng mở rộng thêm được vùng hiển thị của game. Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn.
Cảm biến hiểu nhầm tư thế nằm nghiêng thành xoay ngang, khiến giao diện lật liên tục giữa lúc đang thao tác. Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn. Chuyển từ 4G sang wifi giữa trận dễ gián đoạn vài giây.
Máy tự nhảy sang wifi yếu vừa dò được là nguyên nhân phổ biến của những lần rớt trận không rõ lý do. Tiến trình lưu theo thiết bị sẽ biến mất hoàn toàn, và phần lớn nhà phát triển không khôi phục được nếu không có tài khoản. Cơ chế này thiết kế để giới hạn thời lượng mỗi phiên, nên chờ hồi đầy rồi chơi một lượt dài là cách dùng hiệu quả nhất.
Pin đang nạp và chip đang tải nặng cùng tỏa nhiệt, đây là điều kiện tệ nhất cho cả hiệu năng lẫn tuổi thọ pin. Hệ điều hành hiện đại tự quản lý bộ nhớ, và việc mở lại ứng dụng vừa đóng đôi khi còn tốn tài nguyên hơn.
Nếu buộc phải vừa sạc vừa chơi thì dùng củ sạc công suất thấp lại giữ được hiệu năng tốt hơn.biệt đội game Đông Nam Á phong cách game Việt tối ưu game PC