Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-10 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Vùng Đất Trò Chơi
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game ghép mảnh game di chuyển đĩa theo luật Tài Xỉu macauclub