Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Góc Giải Trí Nhẹ
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game giáo dục hay nhất game bậc thầy ZingPlay game chăm em bé