Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.kiểm soát chi tiêu trong game phỉnh game game Vinagames