9Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
30
Sân Chơi Số
6000㎡
Không có khúc cua nào nên mọi khác biệt nằm ở phản xạ lúc đèn tắt và thời điểm sang từng cấp số.
80Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga.
Cổng Game Gia Đình

Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.

Xe bóng ma không va chạm được.

Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.

Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn. 09-10 Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. Cổng Game Gia Đình
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe. Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy. Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
Tắt trợ giúp này cho quãng phanh ngắn hơn trong tay người quen, nhưng chỉ cần đạp quá ngưỡng là xe trượt thẳng mất kiểm soát. Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.