Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. 09-10 Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Hộp Game Nhỏ
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.cách chơi bài cào game nhận biết con vật game ném vòng
Nhịp Chơi Mỗi Ngày