11
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
11
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
11
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
11
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
01
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. 09-10 Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.game xúc xắc đoán số game xếp số tăng dần tượng nhỏ game