Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
1280
Lối Vào Trò Chơi
920
Trạm Giải Đố
1400
Phố Trò Chơi
1080
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi..
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-10 Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Bầu Trời Game
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.game dài nhất game hoàn tác nước đi sự kiện Hitclub