Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Bãi Chơi Ảo
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game iOS Vivaldi thương hiệu VNG Bầu cua Twin