atsyf
atsyf
Bạn Cùng Chơi
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
09-10
Trò Chơi Thông Minh
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
09-10
Chơi Ngay Thôi
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
09-10
Cổng Game Gia Đình
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
09-10
Cổng Game Gia Đình
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
09-10
Chơi Là Vui
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
09-10
Rừng Câu Đố
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
09-10
Thư Viện Game Mini
Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
09-10Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường. 09-10 Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình. Nhà Trò Chơi Việt
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định. Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất. Xin thầu là xin bốc thêm lá. Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí. Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt. Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.Tiến Lên ZingPlay giải vô địch 789 Club game đỉnh cao công nghệ