Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-10 Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.game rèn trí nhớ cho trẻ sản phẩm X8 Club game bi-a online