Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Sân Chơi Số
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Bến Game Việt


Lớp Học Câu Đố


TOP