Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. 09-10 Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Hành Tinh Câu Đố
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.cách chơi bài cào ý nghĩa game game hai người chơi trên điện thoại