-
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
-
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
-
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
atsyf
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
-
Tượng cờ tướng không qua được sông.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
atsyf
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Một người khiêng, một người mở đường.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
-
Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu.
atsyf
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
-
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
-
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
atsyf
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.