- Hỗ trợ
- Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
atsyf atsyf09-10

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-10 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.tầm nhìn game Sâm Lốc Go88 game mới cập nhật