|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Góc Game Tuổi ThơBản quyền Liên hệ atsyf |
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhà Trò Chơi Việt
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Tá Lả b52 game Domino Trung Hoa Xóc đĩa choi mien phi