- Hỗ trợ
- Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
atsyf atsyf09-10

Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. 09-10 Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản. Bảng Trò Chơi Vui
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn. Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Nhiều vòng đều tay cho tổng thời gian tốt hơn vài vòng cực nhanh xen kẽ những vòng mắc lỗi phải sửa. Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.mạng game chiến thuật lối chơi chi tiết game game bài giải trí