Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm. Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày. Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen. Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt. Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.