Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giải Đố Thư Giãn Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ngôi Nhà Trò Chơi Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Sân Chơi Trí Tuệ Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chơi Ngay Thôi Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
hiệu năng miễn phí
nhận biết cao thủ
mẹo Phỏm
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-10 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Phố Trò Chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.game lan truyền game giải mật mã chữ cái game chăm sóc vườn cây