20
02
11
01
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Lớp Học Câu Đố
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.game cá ngựa bốn người game Việt sinh tồn game javascript web