phản hồi game
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-11
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-11
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-11
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-11
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
09-11
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
09-11
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-11
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-11
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-11
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-11
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
09-11
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-11
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-11
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-11
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-11
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
09-11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-11
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-11
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-11