Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.atsyf
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-10 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Góc Game Tuổi Thơ
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.game nhiều người iWin Sâm Lốc iOS game một người chơi Việt Nam