Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
“Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.”
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Bảng Trò Chơi Vui
“Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.”
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.Nhà Trò Chơi Việt
“Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.”
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.Phố Trò Chơi
“Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.”
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Chơi Vui Mỗi Tối
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Thế Giới Trò Chơi NhỏChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Miền Trò ChơiCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chơi Là VuiGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Sổ Tay Trò ChơiHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
GithubCách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
FacebookCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
TwitterDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Shopify
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-10 Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Lối Vào Trò Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.