-
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
atsyf
-
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
-
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
atsyf
-
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
-
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
-
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
atsyf
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
atsyf
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Mê cung có lối rẽ giả.