• Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
  • Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
  • Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
  • Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
  • Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
  • Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
  • Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.

atsyf

  • Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
  • Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
  • Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
  • Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
  • Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
  • Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
  • Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
  • Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
  • Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
  • Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
  • Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
  • Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.

atsyf

  • Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
  • Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
  • Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
  • Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
  • Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
  • Câu đố khó không hẳn dài dòng.
  • Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.

atsyf

  • Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
  • Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
  • Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
  • Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
  • Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.

atsyf

atsyf

game nối dây điện

game kinh điển

game iOS  ·  bảng thành tích 789 Club