9Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
30
Ngôi Nhà Trò Chơi
6000㎡
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
80Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Ngôi Nhà Trò Chơi

Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.

Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.

Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.

Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. 09-10 Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Bạn Cùng Chơi
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.