Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
1306
5941
8186
3876
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. 09-10 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Trò Chơi Thông Minh
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.game chơi trên tivi game dùng tay cầm game hành động Đông Nam Á