Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
mạng xã hội iWin
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Phố Trò Chơi
Xưởng Game Mini
Vườn Game Mini
Thế Giới Câu Đố
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kênh Game Rảnh
© Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ngăn Kéo Trò Chơi Kênh Game RảnhMiền Trò Chơi