Trạm Dừng Giải Trí
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Xứ Sở Câu Đố
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.

Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
atsyf
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. 09-10 Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị. Vui Cùng Trò Chơi
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.game đơ giữa chừng game dò mìn cách thắng Tứ Sắc