Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Trạm Vui Chơi
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

Bạn Cùng Chơi


Ngôi Nhà Trò Chơi


TOP