Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.





So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hộp Game Nhỏ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.tải game Mac game di động Trung Hoa Tiến Lên Go88