Trạm Giải Đố
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Sân Sau Giải Trí
Trạm Dừng Giải Trí
Ngăn Kéo Trò Chơi
Kho Câu Đố Hay
Trạm Dừng Giải Trí
Trò Chơi Tư Duy
Vùng Đất Trò Chơi
Sân Chơi Số








Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Suối Nguồn Giải Trí
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.Tiến Lên game người mới hữu dụng game web Opera