Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. laudantium, totam rem aperiam
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.




Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
+1 5589 55488 55s
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trò Chơi Thông Minh
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.quà tặng Vinagames sudoku miễn phí game cao thủ quen thuộc