Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phòng Chơi Trực Tuyến
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.nền tảng Bầu cua đáng tin nhiều nhất dịch vụ May Club game đặt cược Đông Nam Á