Giới thiệu Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nhà Game Nhỏ Chơi Ngay Thôi Chơi Là Vui
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hỗ trợ
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ngăn Kéo Trò Chơi Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Sân Chơi Trẻ Nhỏ...
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Suối Nguồn Giải Trí Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Túi Game Nhỏ Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.















Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Trò chơi
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hỗ trợ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trò chơi
Trò chơi
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03atsyf Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
atsyf Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03