Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc., Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc., Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
atsyf
atsyf Trạm Giải Đố
atsyf
">